Betoninėje aikštelėje stovi didžiulė raketa. Pasigirsta sirenos signalas. Štai paskutinė komanda: „Dėmesio! Startas!“ Su švilpesiu skrosdama orą, įviršų skrieja raketa, lydima raudonai švytinčio atidirbusių dujų stulpo. . .
Taip paleidžiamos raketos iš Žemės į Mėnulį arba Venerą. Padarykite veikiantį raketodromo modelį, iš kurio taip pat startuos kosminė raketa.
Starto aikštelėje — ant lentelės (48 pav.) — pastatykite 540 mm aukščio kreipiantįjį strypelį, kuris daromas iš 1,5—2 mm skersmens plieninės vielos.
Iš tokios pat 330 mm ilgio vielos padarykite spyruoklę, o jos galus nusmailinkite ir įkalkite į šoninę lentelės sienelę modelio detales (įmykite pagal 49 paveikslą. Atpjaukite nuo ritelės du ritinėlius, o nuo apvalaus arini šešiabriaunio pieštuko, iš kurio išimame šerdelę. Vienos įvorės galą nusmailinkite. Kitas detales dalykite iš standaus popieriaus
Pradėsime rinkti dviejų pakopų raketą (50 pav.).
Raketos dugnelį rinkite iš ritinėlio ir įvorės (gabaliuko pieštuko). Po to pagal ritinėlio skersmenį suklijuokite raketos korpusą ir priklijuokite prie dugnelio. Jeigu korpuso popierius nėra labai tvirtas, korpuso šoninį paviršių apklijuokite dar keliais popieriaus sluoksniais. Prie korpuso priklijuokite raketos atramas. Pirmoji pakopa baigta.
Antrąją raketos pakopą surinkite taip pat iš ritinėlio ir nusmailintos įvorės. Prie ritinėlio priklijuokite stabdžio juosteles taip, kad tarp jų glaudžiai praeitų kreipiantysis strypelis ir prilaikytų antrąją pakopą*
Ant kreipiančiojo strypelio užmaukite iš pradžių pirmąją raketos pakopą, po to — antrąją ir strypelio galą užlenkite, kaip pavaizduota 48 paveiksle.
Iš kieto popieriaus padarykite planetų atvaizdus (51 pav.). Pagal 51 paveikslą pažymėkite juos ant standaus popieriaus, nudažykite ir iškirpkite. Abi puses suklijuokite ir pritvirtinkite prie kreipiančiojo strypelio galo. Jeigu popierius nelabai standus, planetų atvaizdus priklijuokite prie kartono.
Patikrinkite, ar pirmoji raketos pakopa visiškai laisvai juda nukreipiančiuoju strypeliu, o antroji — ar šiek tiek prilaikoma popierinių stabdžio juostelių.
Dabar pirštu nuspauskite spyruoklę, nuleiskite antrąją pakopą iki pirmosios ir spyruoklę atleiskite. Raketa išlėks j viršų. Jos pakilimo aukštis priklauso nuo spyruoklės stūmimo jėgos. Pasiekusi didžiausią aukštį, pirmoji pakopa nusileis į starto aikštelę, o antroji laikysis ant kreipiančiojo strypelio.
Su šiuo modeliu galite organizuoti įdomų žaidimą. Koks žai- džiančiųjų skaičius — nesvarbu. Žaidėjas pagal spyruoklės įtempimą antrąją raketos pakopą turi paleisti taip, kad jos ritinėlis sustotų ties kurios nors planetos rodykle. Pakopą galima leisti tris kartus.
Jeigu žaidėjui pavyks tai padaryti iš pirmo karto, be nurodytų ant planetos taškų, papildomai skiriami dar du taškai, jei iš antro karto — vienas papildomas taškas. Laimi tas, kuris pirmas surenka nustatytą taškų skaičių.
Kad kosmodromo modelis gražiau atrodytų, nudažykite raketą sidabro, apdangos kraštus — raudona, o starto aikštelę — žalia arba geltona spalva.